Доброго
всем времени суток!
До дня Х
нашего конкурса, а именно 1 июля, остается всего ничего, и мне бы хотелось
внести некоторые разъяснения. Хочется напомнить о том, что Intel все-таки компания технологичная, и
конкурс у нас тоже связан в первую очередь с использованием технологий. Шутки шутками,
пришло время и проявить себя :)
Итак, чем
мы будем тут заниматься, начиная с 1 июля:
1 июля мы
прекратим принимать заявки и сопроводительные материалы к ним. Пожалуйста, во
избежание недоразумений, не откладывайте все на последний день! Никакие, даже
самые малые исправления рассматриваться, приниматься после деадлайна не будут.
Начиная с
1 июля, наша небольшая комиссия засядет тесным кругом и выберет всех достойных
претендентов на выход в финал. К рассмотрению будут приниматься только реально
существующие игры. Т.е. если у вас была идея, но вы не нашли времени и сил воплотить
ее в жизнь, вне зависимости от того насколько идея хороша, дальше она
участвовать в конкурсе не сможет.
Наши выводы, будут основаны на качестве скриншотов, демо-роликах, количество голосов, отданных за игру, а также на сопроводительных документах, в том числе описании.
Здесь
хотелось бы остановить более подробно. Пожалуйста, не забудьте в описание игры
не только рассказать кратко о сути и идее, но также остановиться на том, почему
вы номинируете эту игру именно в этой номинации. Например, если речь идет о
номинации «Лучшая игра с использованием графических адаптеров Intel» совсем не
достаточно написать «у моей игры отличная графика» или «моя игра ориентирована
на широкий круг пользователей и поэтому работает на встроенной графике», нужно рассказать,
что именно вы для этого сделали, как вы оптимизировали ее, например, «моя игра
показала хорошие результаты при тестировании на моем компьютере со встроенной графикой
Intel, а также
игрок может самостоятельно менять настройки, в зависимости от возможностей его
оборудования и графического адаптера в нем».
Т.е. чем
больше информации вы предоставите, тем выше шансы на победу.
Точно
такой же отбор пройдут все участники конкурса. Как вы помните конкурс проходит
на русском, китайском и английском языках. Далее жюри из ряда стран (Россия, Америка, Германия, Китай), а
также независимые представители игровой индустрии оценят работы и выберут
лучших 10 финалистов в каждой категории. Финалисты будут объявлены 28 июля 2008
г. Далее все финалисты должны будут предоставить по требованию демо-ролики и
возможно другие материалы, которые пройдут тестирование на оборудовании (согласно
правилам) и, таким образом, будут выявлены победители.
Желаю всем
участникам победы! Очень хочется верить, что мы победим :) У нас очень много
интересных и достойных игр! Уверена, что награда найдет своего героя!
Если
остались вопросы, пожалуйста, пишите, я буду рада ответить и помочь.
Марианна Светлосанова
Intel® Software Network