Конкурс Intel Game Demo 2008: вопросы и ответы

Опубликовано: 3 февраля 2008 г. | Последние Изменения: 24 июня 2008 г.
 
Q. Могу ли я принять участие в конкурсе?

Принять участие в конкурсе может любой претендент, достигший 18 лет. Конкурс проводится во всех странах мира с некоторыми ограничениями. Более подробная информация приводится в официальных правилах.

 

Q. Я внес изменения в свою конкурсную работу. После этого мое описание исчезло с сайта. Что произошло?

После внесений изменений в вашу конкурсную работу, она автоматически попадает на повторное модерирование. После утверждения администратором ваша работа будет доступна для публичного доступа снова. Все голоса, отданные за вашу работу, сохраняются.

 

Q. Как оцениваются конкурсные работы?

В регистрационной форме участника необходимо ввести информацию о себе и о своей игре (краткое описание идеи игры). С апреля по 28 июля сообщество Intel Software Network будет оценивать представленные идеи. Каждые две недели автор идеи, набравшей наибольшее количество голосов, получает подарочную карту WebMoney номиналом 2500 рублей. Начиная с первого мая вы сможете загрузить на наш сайт скриншоты и видеоролики своей игры, после чего начнется отбор финалистов, который продолжится до 21 июля 2008 года. В течение этого времени все посетители сайта смогут проголосовать за понравившиеся им изображения и видео. После этого лидеры перейдут ко второму этапу, на котором оценки будут выставляться судьями – специалистами Intel и представителями ведущих ассоциаций разработчиков игр. В финале конкурса участники представят демонстрационные версии своих игр. Победители и призеры конкурса будут выбраны группой экспертов игровой индустрии.

Q. Должен ли я предоставить исходный код своей игры? Кому будут принадлежать права интеллектуальной собственности на игру и демонстрационную версию?

Мы хотим, чтобы вы смогли найти для своей игры успешную бизнес-модель, и именно поэтому в конкурсе оцениваются ДЕМОНСТРАЦИОННЫЕ версии игр. Участники сохранят все права интеллектуальной собственности на свои игры и не обязаны присылать исходный код. Финалисты передадут корпорации Intel права на распространение исполняемых файлов (или установочных пакетов) демонстрационных игр: мы планируем разместить их на web-сайте конкурса, демонстрировать на выставках и т.д. Все это позволит повысить известность игр–победителей и, возможно, повысит спрос на полные версии ваших продуктов в розничной продаже.

Q. Может ли подавать заявку группа разработчиков?

Да, может. Однако, в целях упрощения налогообложения, приз будет присужден только одному физическому или юридическому лицу. Заранее выберите подходящее лицо или получите консультацию у специалиста по вопросам налогообложения.

Q. Каковы сроки подачи заявки на конкурс?

Регистрационные формы должны быть поданы не позднее 1 июля 2008 г. На втором этапе конкурса финалисты должны предоставить исполняемые файлы игр к 15 августа 2008 г. Подробная информация содержится в официальных правилах.

Q. В конкурсе принимает участие множество профессиональных разработчиков игр. Есть ли у меня – независимого разработчика/студента/любителя – шансы на победу?

Конечно же, есть! Взгляните на списки победителей конкурса в 2007 и в 2006 годах. Любая оригинальная идея или удачная ее реализация может победить! Кроме того, многие профессиональные разработчики зачастую уже связаны договорами и предоставили исключительные права на распространение своих игр другим компаниям, или находятся в профессиональных отношениях с корпорацией Intel, что не позволяет им принимать участие в конкурсе. Мы ожидаем, что большая часть заявок поступит от небольших компаний-разработчиков и студенческих групп.

Q. В «Официальных правилах» утверждается, что если моя компания «оптимизирует свои продукты под решения Intel по существующему договору», то я не могу участвовать в конкурсе. Распространяется ли данное правило на участников Партнёрской программы Intel?

Участники Базового или Серебряного уровней партнерской программы Intel (ISPP) имеют право участвовать в конкурсе. Однако, если ваша компания – участник Золотого или Платинового уровня, и вы получаете поддержку непосредственно от специалистов Intel, у вас есть серьезные преимущества перед другими участниками и вы не можете участвовать в конкурсе.

Q. Могу ли я получить дополнительные ресурсы для разработки демонстрационной игры?

Разумеется! В прошлом году это была самая распространенная просьба. На странице полезных ресурсов представлены примеры исходных кодов и статьи, которые могут оказаться полезными конкурсантам. Кроме того, интересующие вас вопросы вы можете обсудить на специальном форуме. И кстати, мы предоставляем временные лицензии на инструменты Intel® для разработчиков ПО всем участникам конкурса.

Q. Можно ли использовать при создании игр игровой механизм с открытым исходным кодом?

Да, при этом единственным требованием к участникам является наличие права на распространение конечной продукции. Если при использовании открытого исходного кода вы обязаны раскрыть исходный код своей игры, не забудьте проверить, соблюдаете ли вы это требование.

Q: В течение какого срока мне будет доставлен приз от сообщества разработчиков ПО?

Победитель еженедельного голосования сообщества разработчиков ПО будет проинформирован по телефону или электронной почте в течение семи календарных дней. Призы доставляются в течение шести дней с момента уведомления курьерской почтой.

Q: Какими принципами будет руководствоваться жюри при оценке заявок для определения десяти финалистов в каждой из категорий в период с 1 по 25 июля 2008 года?

Все участники должны загрузить на веб-сайт конкурса скриншоты и видеоролики своих игровых демо в срок до 1 июля 2008 года. В период с 1 по 25 июля жюри будет оценивать заявки и отбирать десять финалистов в каждой из категорий, руководствуясь следующими принципами:

  • Жюри будет рассматривать только те заявки, которые сопровождаются минимум одним скриншотом или видеороликом. Жюри внимательно проанализирует скриншоты и определит, сняты они с реальной игры или являются дизайнерской имитацией.
  • При рассмотрении заявок в номинации «Лучшая многопоточная игра» жюри будет уделять внимание описанию заявки, в котором должно содержаться указание на то, как демо-приложение задействует преимущества многоядерного процессора. Пример неудачного описания: «Моя игра будет работать очень быстро на компьютере с многоядерным процессором». Пример удачного описания: «Моя игра использует многоядерную архитектуру для расчета физики и искусственного интеллекта и поддерживает дополнительные графические эффекты на компьютере с многоядерным процессором».
  • В категории «Лучшая игра для мобильных ПК» жюри ожидает описание функций для мобильных устройств. Пример неудачного описания: «Моя игра хорошо идёт на лэптопе». Пример удачного описания: «Моя игра поддерживает сенсорную панель лэптопа, благодаря чему пользователь может, например, стучать по ней пальцем, как бы играя на барабане, а также имеет специальный режим экономии энергии при работе компьютера от батареи».
  • В категории «Лучшая игра для графических адаптеров Intel®» жюри будет рассматривать описание графики. Пример неудачного описания: «В моей игре отличная графика». Пример удачного описания: «Моя игра соответствует критериям производительности для ролевых игр на графических чипсетах Intel, и, кроме того, визуальные эффекты могут быть улучшены для компьютера с более мощной графической подсистемой».

 

Q. Кому я могу задать дополнительные вопросы?

Любые вопросы вы можете размещать на форуме участников конкурса или отправить электронной почтой на адрес isn.support@intel.com

Post a comment If you have any questions, please contact our support team.